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凡对ACG领域有兴趣的人,不可能没听过“任天堂”这个名字。
给一代又一代青少年带来幸福游戏时光的任天堂,曾拥有一位著名的社长——岩田聪。
他曾被《时代》杂志评论为“在任天堂比什么都重要的人物”。
这位被广大游戏迷亲切称为“聪哥”的岩田先生,究竟经历过怎样的一生呢?
约莫二十年前,山内溥安排岩田聪进入任天堂本社,担任经营企画室长,并且在两年后自己退休时指定岩田先生接下任天堂社长职位。当时任天堂可说是正值风雨飘摇之际,尽管财务情况一直很健全,但N64和NGC两台家用主机接连失利,市占率甚至被夹带雄厚资金进入市场的新挑战者,也就是微软推出的 Xbox 主机所追赶。
当年年仅四十二岁的岩田先生,接下此一重责大任后便不负所托,打出“扩大玩家人口”的大旗,先后推出掌上型主机“Nintendo DS”以及家用主机“Wii”,以和过去主机不同的异质变化,吸引玩家、曾经是玩家和不是玩家的人,成功带领任天堂走出低潮,并且创下公司成立以来最高营收。可说是名符其实的“任天堂中兴之主”。
本书是从《HOBO日刊ITOI新闻(ほぼ日刊イトイ新闻)》网站所刊登的岩田聪访谈中,截取岩田先生说过的话,重新编纂而成。另有部分言论节录自任天堂网站上的“社长提问”专栏。
岩田先生是一位在媒体面前谈话时,几乎从不把自己当作话题主角的人。若是为了公司和专案,基于“由我出面是最合理的判断的话”,他会回应递到眼前的麦克风,可是言谈之中仅将自己的事摆在次要。
不过,就如多数人所知道的,岩田先生是一位诚实无伪、一路走来始终如一的人。
他曾经代表公司或开发商立场,于各种场合发表言论,将这些言论集结一看,就仿佛多个圆圈的交会处,叠合出另一种颜色般,自然而然地浮现出“岩田先生本人的话”。
本书便是将这些“岩田先生的话”由多篇报导中拣选而出,编纂成册。
“On my business card, I am a corporate president.
In my mind, I am a game developer.
But in my heart—I am a gamer.”
“在名片上,我的头衔叫公司社长。
而在我脑中,我是一个游戏开发者。
但是在我心里,我一直是个游戏玩家。”
岩田聪(1959-2015)
【精彩书摘】
未必要把所有游戏都做得像百科全书一样,只要构想和切入点对了,做点杂志、漫画之流的游戏也不错。说来说去,游戏的基本构造就像是“鱼与熊掌不可兼得”、“由各元素间制衡与消长的相对关系带来乐趣”。而且最近的游戏不只有单一趣味主轴,而是多条线复杂地交织在一起,所以玩起来才会“不痛快”。因为那是属于“不断添加元素”的游戏构造。
《萨尔达》的风格是一种非常不可思议的价值观,大家心照不宣,不必说出口也能形成共识。
至少有一点我能确定:《萨尔达》并不是从某个人脑海中诞生的作品,而是许多人苦苦思索、相互脑力激荡,先通过了每个人心目中那道《萨尔达》风格的门槛,才得以碰撞出新的灵感。
我觉得《萨尔达》的风格,就是由这些参与创作的人逐渐型塑出来的。我无法准确地形容“《萨尔达》的韵味”是什么,不过所有参与开发的人员都时时刻刻意识著这种“萨尔达风格”,也许这就是《萨尔达》最深刻的韵味。
我一直觉得,市面上的网络游戏,基本上都是让强者出头的地方,一个人开心了,就会出现几百几千个不开心的人,这算是网络游戏的原罪。我当然不是要彻底否定这种架构,但只要这种因素持续存在,游戏玩家数量的增长就会有其限度。即便游戏本身看起来很有趣,想必还是有许多人在入口处踌躇不前。
所以,我们一直在讨论的就是如何摒弃这种形式,想想办法,让父母能够放心地让孩子游玩网络游戏,创造没有打压歧视的世界。自己做的事情得到了某些回应,人们才会产生接下去的动力。反过来说,得不到回应的事便无法坚持下去。获得名为回报的奖励,是人类行为的原动力。电动游戏的世界就是反过来利用这一点,玩家作出某个行为,系统就给予反馈,游戏的基本运作便是如此。此时系统给予的反馈,有些令人愉悦,有些则让人蹙眉,这两种剂量要如何调配,才能让人津津有味地玩下去,时而有趣、时而惊奇?我们做游戏时总是不断在思索这些问题。
“On my business card, I am a corporate president.
In my mind, I am a game developer.
But in my heart—I am a gamer.”
“在名片上,我的头衔叫公司社长。
而在我脑中,我是一个游戏开发者。
但是在我心里,我一直是个游戏玩家。”
岩田聪(1959-2015)
(本文摘自《岩田聪如是说:从天才程序设计师到游戏公司社长,任天堂中兴之主传奇的一生。》/ほぼ日刊イトイ新闻 台湾东贩出版)
【作者简介】
1959年12月6日出生于北海道。
毕业于东京工业大学工学部情报工学科。
大学毕业后旋即进入HAL研究所任职。
1993年就任HAL研究所董事代表。
2000年就任任天堂公司董事、经营企划室长。
2002年就任任天堂董事代表、社长。
以游戏开发者的身分缔造过多款杰作,
并主导开发任天堂DS、Wii等革命性创新游戏硬件,
毕生致力于贯彻自身“扩大游戏人口”的理念。
‧主要参与制作游戏
《弹珠台》
《高尔夫》
《F1赛车》
《气球大战》
《FC大奖赛2:3D Hot Rally》
《星之卡比 梦之泉物语》
《地心冒险2 基格的逆袭》
《任天堂明星大乱斗》
《宝可梦随乐拍》
《任天堂明星大乱斗DX》
《大人的DS脑力训练》
(科技)
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